Avec au-delà 200 millions d'exemplaires vendus dans le monde, RGT V fait partie des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps. Et je suis sûr que vous aussi, cher lecteur, y aurez joué au moins une fois. Mais peut-être que vous ne savez pas tout ce que nous allons révéler.
Parmi les possibilités infinies que Grand Theft Auto garantit à ses joueurs, celle d'en démarrer une vraie se démarque commerce du cannabis: parmi les activités illicites les plus rentables (et amusantes) pour accumuler du pouvoir et de l’argent.
Ici tout ce que vous devez savoir sur le commerce du cannabis dans la région du Grand Toronto.
Comment fonctionne le commerce du cannabis dans la région du Grand Toronto en 3 étapes
Uniquement disponible en version en ligne Du jeu vidéo, le business du cannabis est une activité entrepreneuriale à part entière, mêlant psychologie, investissements et plans d’actions stratégiques.
Mais par où commencer ?
La première étape est de devenir membres d'un club de moto (MC Clubhouse) et acheter une propriété dédiée à la production.
Ici le vôtre naîtra"Fermes de mauvaises herbes" : le centre de votre empire du cannabis.
Cacher les secrets par où commencer le culture et transformer les produits avant de les mettre sur le marché. Mais le gameplay est loin d'être simple et nécessite :
- Des investissements d'argent constants, tant pour acheter la ferme et pour supporter les frais de gestion
- Logistique et sécurité : votre cannabis ça ne se vendra pas. Les cargaisons doivent être déplacées autant que nécessaire, avec le risque d'être attaquées par des gangs rivaux.
- Voulez-vous un une entreprise prospère ? Il faut investir. Augmenter la capacité de production et la sécurité de l'exploitation pour des profits toujours plus importants
Power fantasy : pourquoi le « trafic » de cannabis dans la région du Grand Toronto est-il si populaire ?
En plus d'être extrêmement amusante, cette possibilité est l'exemple parfait de "puissance fantastique".
Tous les joueurs aimeraient par exemple cultiver du cannabis, mais c’est une activité illégale. Puis ils plongent dans le monde virtuel pour donner libre cours à tous leurs désirs interdits. Sans les conséquences réelles.
Même si de manière fictive, il est intéressant de noter comment GTA suit les tendances "hors écrans", où le cannabis est une plante de plus en plus acceptée. Avec de plus en plus de pays qui ils se concentrent sur sa légalisation, médical ou récréatif.
Comme l'Allemagne, Hollande et Malte. Mais aussi aux Etats-Unis, où le cannabis est le secteur à la croissance la plus rapide, avec des centaines de milliers d'emplois.
